這份工作有著高度的資訊密集性與快速的工作節奏,而快速與大量換取到較平實與簡單的工作內容,當工作的手段趨向簡單,提昇自己工作意識上的層級是一個為自己加值的方式。離開媒體代理商,我認為我確保的價值是能以宏觀角度看待事情的方式,做事情的第一個念頭從做事的方法變為對事情的評估,思考的念頭從自身往外發散擴及全流程的工作人員,在這想法產生的同時對於工作技能過於簡略的惶恐會自動消失,還會以更平和的視野看待Google與Facebook廣告操作,畢竟若以技能角度看,能流利的操作廣告平台還是有較高尚的技能價值。既然看重自己的價值在於視野或者說流程控管,減少溝通成本和換位思考反而變成我比較執著的項目,我會去糾結用語與名詞的使用,譬如跟企劃溝通該用哪個詞可以快速且正確的傳達工作指令;跟客戶溝通時該如何讓對方感到舒服好讓合作順利進行,這些隱性工作知識雖然不可視但我相信它有著工作的普遍性,它會幫助自己能快速掌握任何產業與工作內容。
- Mar 16 Thu 2017 16:55
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2015年我待在媒體代理商
緣分,為我開啟一段媒體代理商的工作經驗,原本應徵甲工作,最後公司告訴我你只剩乙可以選了,要嘛接受,要嘛拉到,雖然哭笑不得但我還是接受這份奇妙的條件,我也有幸可以一窺媒體代理商的工作面貌。
這份工作有著高度的資訊密集性與快速的工作節奏,而快速與大量換取到較平實與簡單的工作內容,當工作的手段趨向簡單,提昇自己工作意識上的層級是一個為自己加值的方式。離開媒體代理商,我認為我確保的價值是能以宏觀角度看待事情的方式,做事情的第一個念頭從做事的方法變為對事情的評估,思考的念頭從自身往外發散擴及全流程的工作人員,在這想法產生的同時對於工作技能過於簡略的惶恐會自動消失,還會以更平和的視野看待Google與Facebook廣告操作,畢竟若以技能角度看,能流利的操作廣告平台還是有較高尚的技能價值。既然看重自己的價值在於視野或者說流程控管,減少溝通成本和換位思考反而變成我比較執著的項目,我會去糾結用語與名詞的使用,譬如跟企劃溝通該用哪個詞可以快速且正確的傳達工作指令;跟客戶溝通時該如何讓對方感到舒服好讓合作順利進行,這些隱性工作知識雖然不可視但我相信它有著工作的普遍性,它會幫助自己能快速掌握任何產業與工作內容。
這份工作有著高度的資訊密集性與快速的工作節奏,而快速與大量換取到較平實與簡單的工作內容,當工作的手段趨向簡單,提昇自己工作意識上的層級是一個為自己加值的方式。離開媒體代理商,我認為我確保的價值是能以宏觀角度看待事情的方式,做事情的第一個念頭從做事的方法變為對事情的評估,思考的念頭從自身往外發散擴及全流程的工作人員,在這想法產生的同時對於工作技能過於簡略的惶恐會自動消失,還會以更平和的視野看待Google與Facebook廣告操作,畢竟若以技能角度看,能流利的操作廣告平台還是有較高尚的技能價值。既然看重自己的價值在於視野或者說流程控管,減少溝通成本和換位思考反而變成我比較執著的項目,我會去糾結用語與名詞的使用,譬如跟企劃溝通該用哪個詞可以快速且正確的傳達工作指令;跟客戶溝通時該如何讓對方感到舒服好讓合作順利進行,這些隱性工作知識雖然不可視但我相信它有著工作的普遍性,它會幫助自己能快速掌握任何產業與工作內容。
- Feb 21 Tue 2017 20:26
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SD鋼彈Online,擇己所愛,玩出特色。

《SD鋼彈Online》是一款已經停止營運的網路遊戲,它曾帶給我許多美好回憶,有公會的凝聚力、得到機體的興奮、培養機體的毅力等等,這篇文章也是為這段回憶做個告別。
玩出成就
成就感是讓我最後得以持續遊戲的主要動力。一開始是興趣領進門,得到了喜愛的機體,好似自己正駕駛著機體與他人對抗,即便是現在回想起這畫面依舊會讓我感到期待與興奮。遊戲中讓我最印象深刻的挑戰是使用不被看好的機體玩出讓人驚艷的成績,機體名字是《SAZABI》。歸功於動漫,這隻機體有著很高的人氣,但遊戲設定卻與玩家想像相去甚遠,也因此機體甫推出時並沒得到大家的喜愛,而自己是一位叛逆的玩家,即便網路上有許多對SAZABI評價的文章,我依舊對這機體投射自己遊戲上的想像,經過大約3000場的測試,這隻機體的使用技巧已經被我提升到不同層次,論設定SAZABI當然無法與好設定的機體抗衡,但我對遊戲的投入卻已經顛覆玩家們對該機體的想像,我很高興自己的投入可以額外獲得公會成員們的認同,同時這台機體更進一步成為我這位玩家於遊戲中的象徵。
找到定位
清楚的定位讓我在追逐遊戲成就時不會感到徬徨。每位參與競技的選手都喜歡勝利帶來的榮譽感,而每位選手最大的分別是取勝方式的選擇,普遍玩家享受高擊墜數帶來的成就感,而我享受掌握局勢並適時援助的刺激。不同於強調進攻的心態,遊戲時我真正要解決的敵人並不一定是站在我的面前,我必須克制衝高擊墜數的慾望,而著眼於讓隊伍攻勢順利進行,為了順利運作,我不斷精進自己於遊戲中的技巧,方能適當阻擋最棘手的敵人;為了降低敵人聚集的機會,適時的沖散對方與扮演誘餌,自我清楚的定位,讓我在遊戲的方式上沒有徬徨,還很享受技巧提升,援助成功與洞察態勢的遊戲過程。
我很享受也懷念玩SD鋼彈帶來的一切,希望哪天這款遊戲可以再被重新營運囉。
- Feb 20 Mon 2017 14:50
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分裂(Split),為每個行為多想3秒鐘。

於2017年1月上映的驚悚恐怖片,由擅長驚悚片題材的奈。沙馬蘭(Manoj Nelliattu Shyamalan)導演執導,主演為年輕的X教授詹姆斯(James Andrew McAvoy),這部電影訴說一位多重人格者的故事。影片最大亮點是男主角精湛的演技,他一人分飾多角,一會兒男生、一會兒女生,甚至於一位孩童,而他最讓我印象深刻的是轉換角色時連帶改變的氛圍,敏感的觀眾可能看著畫面就能猜出當下是哪位人格霸佔著主角,後續的行為只是佐證自己的推斷,整部片充斥著驚悚與緊張感,值得一提的是片尾出現了影星布魯斯威利(Walter Bruce Willis),原來他的出現可能不是為了續集鋪路而是為了與導演過往的作品[驚心動魄](註1)相呼應,這部舊作的評價也很棒,有興趣的朋友也可以找來看看喔。
這部片想額外分享行為帶來的影響,主角的多重人格源自曾經的不順遂,有上對下在管教方式的打壓,有同儕互動時的羞辱,若站在當事人的立場,應該要諒解多重人格的出現,它是一種被衍生出的保護機制,但這種事的發生會不會是一直以來我們都過度輕視自己的生活行為能為他人帶來的影響。而一直以來我對[己所不欲,勿施於人]這句名的感受並不深刻,直到我看完這部影片,原來自己的每一個行為都是一種直接或間接的蝴蝶效應,雖然每個人的生活總充斥著多如繁星的大小事,但或許可以趁這個時候問問自己,我們該被動的去看行為可能帶來的結果還是積極的設想行為會產生的後果?
- Feb 17 Fri 2017 23:53
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鋼鐵英雄(Hacksaw Ridge)接納的雅量

這是導演梅爾吉勃遜(Mel Colm-Cille Gerard Gibson)於2016年年末推出的作品,改編自真人真事的戰爭史實(註1)。由蜘蛛人驚奇再起的男主角-安德魯。加菲爾德主演(Andrew Russell Garfield),既然是戰爭片,驚心動魄的爆炸場面與屏氣凝神的關鍵瞬間自然是觀影的重點,影片主軸是救人與殺人的矛盾,個人意識與群體意識的衝突,要如何不透過殺人來拿下勝利的戰役,相信在觀影後會對此有所啟發。
這部電影讓我有最深感觸的是個人意識與群體意識間的磨合。軍隊是個有紀律的大團體,戰場上殺敵制勝是打贏戰爭的唯一方法,而過去的戰爭經驗告訴我們精密的武器配上精實的軍人是贏得勝利最穩健的方式,所以他們會找許多身強體健的男生加入並努力朝目標去打造最棒的團隊,也因為這份自信,這個大團體抹煞了接納其他想法的耐性,片中的男主角正是這大團體中的矛盾點,他想幫助軍隊拿下勝利卻不想殺敵,他選擇軍隊不認同的方式去幫助軍隊。從不認同到接受,過程中男主角承受許多莫名的壓力與痛苦,而讓人驚奇的是同仁們珍貴的認同與尊敬男主角從戰場上贏回來了。救人確實無法為戰爭帶來勝利,但軍隊也因此過份忽略救人能為戰爭帶來的助益,男主角沒法為軍隊帶回勝利,卻能讓軍隊最大限度的接近勝利。
- May 27 Fri 2011 22:04
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瘋狂理髮師:倫敦首席惡魔剃刀手(The Demon Barber of Fleet Street)

由擅長黑色幽默的美國名導提姆。波頓(Timothy Walter Burton)於2007年推出的音樂劇電影,改編自1979年的音樂劇,主演是知名的傑克船長強尼。戴普(John Christopher Depp II),而他的歌聲也是這部片最大的亮點,我自己還蠻喜歡的。這是部悲情的音樂劇,可能也因為如此導演賦予了整部片滿滿的冷色調,厲害的導演也很巧妙的讓片子緊扣悲傷的主線卻不失詼諧,譬如誇張的殺人技巧,帶著衝突感的憂鬱表情與浮誇動作讓整個犯罪事件呈現另類的幽默感,而觀影後留在我心中的有動聽的歌曲,誇張的畫面,悲情的事件,悲傷的情緒在影片結束的同時也一起結束了。
- May 20 Fri 2011 17:05
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值得回味的單車經驗-單車壯遊(台灣100)
- Feb 23 Wed 2011 14:47
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有趣的潤餅之旅

2011年1月14日我決定給自己一個難忘的寒假,手中握著雜誌<< 春天潤餅文化節>>心中竄出一股熱血,我決定去拜訪散佈在台灣各地的著名潤餅店,但旅途中最意外也最值得回憶的是有玉米兒,日本,菜鳥這幾位死黨的陪伴。
- Dec 06 Mon 2010 18:07
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通宵
2010/12/5,今天晚上決定到誠品去當個乖小孩,目標,通宵達旦,包括我在內總共有6個人來共襄盛舉,分別是宇伶、怡君、東岳、辰明和李豪,雖然最後留下來的人只有李豪,但是和他們在一起的時光特別有趣。
不過我並不是完全沒有睡覺,在這邊我有睡了七分鐘,因為在我很累偷偷瞇一下的時候,店員跑來把我叫起來了(這邊是不給睡覺的),大概是因為被陌生人叫醒的關係吧!所以驚嚇之餘,睡意也不見了,凌晨三點的時候,我跟李豪離開誠品去覓食,來到附近的7-11,我們點了熱熱的拿鐵和抹茶奶綠外加兩顆茶葉蛋,閒聊和溫暖的食物讓我們有更好的精神可以奮戰到早晨。
早上八點半,我和李豪離開了誠品,去附近的NY BAGEL吃早餐,原本想說最後會有很好的結束,結果總是有美中不足的地方,真不知道還要不要期待下次?
不過我並不是完全沒有睡覺,在這邊我有睡了七分鐘,因為在我很累偷偷瞇一下的時候,店員跑來把我叫起來了(這邊是不給睡覺的),大概是因為被陌生人叫醒的關係吧!所以驚嚇之餘,睡意也不見了,凌晨三點的時候,我跟李豪離開誠品去覓食,來到附近的7-11,我們點了熱熱的拿鐵和抹茶奶綠外加兩顆茶葉蛋,閒聊和溫暖的食物讓我們有更好的精神可以奮戰到早晨。
早上八點半,我和李豪離開了誠品,去附近的NY BAGEL吃早餐,原本想說最後會有很好的結束,結果總是有美中不足的地方,真不知道還要不要期待下次?

- Dec 04 Sat 2010 17:59
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回到板橋後車站
2010/12/3,星期五,又再踏進板橋,時間是下午四點整,回首上次的足跡大概是一年前了吧!明明住的這麼近,但是對他卻如此的陌生。
這次會再造訪板橋是味了單車行而來,有收穫也有打擊,也算不虛此行。
從府中捷運站對面的摩曼頓開始,我踏上這一座造型特殊的天橋,老實說不太明白為什麼要設計成這樣,不過這座天橋有他貼心的地方,剛好跟最近看的通用設計相呼應,這座天橋居然有電梯,著實讓我震驚了一下。
這次會再造訪板橋是味了單車行而來,有收穫也有打擊,也算不虛此行。

從府中捷運站對面的摩曼頓開始,我踏上這一座造型特殊的天橋,老實說不太明白為什麼要設計成這樣,不過這座天橋有他貼心的地方,剛好跟最近看的通用設計相呼應,這座天橋居然有電梯,著實讓我震驚了一下。
- Nov 24 Wed 2010 16:14
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聽說(Hear me)
導演:鄭芬芬
圖片連結:(https://study.wcjhs.tyc.edu.tw/blog/gallery/60/%E8%81%BD%E8%AA%AA.jpg)
這是一部關於聽障的生活藝文小品,很妙的是,聽障是這一部電影的主題,同時也是這一部電影的驚喜,片中雖然已經透露些許的端倪,但是在知道結果後,仍然令我非常高興。
圖片連結:(https://study.wcjhs.tyc.edu.tw/blog/gallery/60/%E8%81%BD%E8%AA%AA.jpg)
這是一部關於聽障的生活藝文小品,很妙的是,聽障是這一部電影的主題,同時也是這一部電影的驚喜,片中雖然已經透露些許的端倪,但是在知道結果後,仍然令我非常高興。
- Nov 22 Mon 2010 23:50
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失而復得的沙拉^^

原本以為不見的沙拉終於被我找到了(淚),黛納做的沙拉很好吃,個人很喜歡這個味道,酸酸甜甜的沙拉醬裡面有紅蘿蔔、馬鈴薯、蛋、火腿和綠色的不知道甚麼蔬菜,我想沙拉裡面應該有起司,總是聞到起司香,現在是晚上的11點30分,吃完了黛納的沙拉之後還我肚子好餓(淚奔),在這裡要謝謝黛納的好吃沙拉!讚!
姑且來說說發現沙拉的小插曲,敲著某一位女性房客的門,叩叩
女房客:有事嗎?
我;嗯!
- Nov 12 Fri 2010 20:33
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銀咖哩

銀咖哩的富士山咖哩,一份感覺像大胃王挑戰賽的料理,料理如圖所示,有兩條可口的德國香腸,切塊的豬排,大大的漢堡肉排和蛋,咖裡裡參雜著紅蘿蔔和馬鈴薯吧!(不知道有沒有吃錯)這是份很適合"兩個"人的料理,不管是情人、朋友或兄弟姊妹,我覺得這份料理是很適合兩個人一起消費的,這份料理,個人覺得還好(老實說),不過他給予我們很多的話題去討論,在一開始看到這份餐點的時候我想一頓愉快的用餐時間即將開始。
整份餐點我比較喜歡德國香腸和辣椒,德國香腸口感柔軟滿不錯的,他們提供的辣椒很香,不是辣椒醬式辣椒粉,會散落在蛋的四周,辣椒我是建議一定要點的項目,個人覺得不會辣,導是很有提味的作用,肉排的口味吃起來滿特殊的,不過我想我應該是在吃牛肉(掙扎),其他我覺得都滿普普通通的。
哪一天,如果想要再拉近彼此的距離,來一份富士山咖哩吧!
PS:千萬不要加飯,那是浪費錢,建議只要再點飲料就好了,因為我已經做了測試了@@,不過我的胃真的縮小了><
